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Web3.0

大人気「人狼ゲーム」をBCG化した狙いとビジョンとはーKazu Suzukiインタビュー

2024/08/27 00:00(2026/06/04 18:47 更新)

Iolite 編集部

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大人気「人狼ゲーム」をBCG化した狙いとビジョンとはーKazu Suzukiインタビュー
目次
  1. 「人狼ゲーム」をテーマにしたブロックチェーンゲーム「WLF PROJECT」楽しさを提供するだけでなく現実社会における課題解決にもつなげていく
  2. 「人狼ゲーム」を通して平和的思想を世界に広める

「人狼ゲーム」をテーマにしたブロックチェーンゲーム「WLF PROJECT」楽しさを提供するだけでなく現実社会における課題解決にもつなげていく

──現状のWeb3.0領域をどのように捉えていますか?

KAZU SUZUKI(以下、KAZU):これまで、「ゲームはプレイヤーが楽しむもの」が中心でしたが、ブロックチェーン技術の活用によって「プレイヤー」だけではなく、観客やプロモーターなど、プレイヤーだけではなく、さまざまな立場でゲームを楽しみ、活用できるようになりました。

現在、ブロックチェーンゲームは過渡期であり、使いやすさや面白さ、いずれもガラケー時代のゲームのような状況ですが、スマートフォンで簡単に暗号資産による支払いが可能になると、異なるゲーム間でのコラボレーションや、コミュニティを中心としたゲーム開発が行われるなど、画期的な進化が訪れると予想しています。

その過程で、あたらしい雇用を生み、経済活動としても世界に貢献できる仕組みになると考えています。

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