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大人気「人狼ゲーム」をBCG化した狙いとビジョンとはーKazu Suzukiインタビュー

2024/08/26Iolite 編集部
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大人気「人狼ゲーム」をBCG化した狙いとビジョンとはーKazu Suzukiインタビュー

「人狼ゲーム」をテーマにしたブロックチェーンゲーム「WLF PROJECT」楽しさを提供するだけでなく現実社会における課題解決にもつなげていく

──現状のWeb3.0領域をどのように捉えていますか?

KAZU SUZUKI(以下、KAZU):これまで、「ゲームはプレイヤーが楽しむもの」が中心でしたが、ブロックチェーン技術の活用によって「プレイヤー」だけではなく、観客やプロモーターなど、プレイヤーだけではなく、さまざまな立場でゲームを楽しみ、活用できるようになりました。

現在、ブロックチェーンゲームは過渡期であり、使いやすさや面白さ、いずれもガラケー時代のゲームのような状況ですが、スマートフォンで簡単に暗号資産による支払いが可能になると、異なるゲーム間でのコラボレーションや、コミュニティを中心としたゲーム開発が行われるなど、画期的な進化が訪れると予想しています。

その過程で、あたらしい雇用を生み、経済活動としても世界に貢献できる仕組みになると考えています。

「人狼ゲーム」を通して平和的思想を世界に広める

──自社のプロジェクト・サービスを通してどのような魅力を届けて、課題を解決していきたいですか?

KAZU:私たち「WLF PROJECT(人狼プロジェクト)」は、世界的に人気がある人狼ゲームをテーマにしたゲームプロジェクトです。YouTubeでの再生回数をみていただくと、いかに人狼ゲームが観客にとって夢中になれるコンテンツなのか、ご理解いただけると思います。

ゲームは、プレイヤーのレベルが上がるほど専門的になり、観客が理解しづらくなる傾向がありますが、人狼ゲームはタレントや著名人がプレイする様子をみて楽しめる独特なゲームです。そのため、実際のゲームだけでなく、ドラマや映画、リアリティショーなどにも応用されてきました。

これほどまで、人々の関心を惹きつける理由は、人狼ゲームが「疑いと信頼」のゲームだからです。このゲームを通して、人々は「信じ合いたい」と願い、同時に、誰が嘘をついているのか「相手を疑ってしまう」体験をします。最終的に勝利するのが、人狼だとしても人間だとしても、そのプレイスタイルに出演者の人間性や魅力が反映されます。

そのリアルな生き様を観客がみることによって、世界に存在するさまざまな対立構造に対して「人間らしく信じ合う」ためのきっかけを掴むことができる、と信じています。

私たちのプロジェクトが解決する課題とは、つまり現実社会における「信頼」と「コミュニティ形成」にほかなりません。世界的に混沌としている現在において、私たちは「人狼ゲーム」を通して、平和的思想を世界に広めることに貢献したいと考えています。

今後の展望▶
人狼ゲームは「疑いと信頼」を体験できるゲーム
混沌とした世界に平和的思想を広めていく

https://wlfproject.com


Profile

◉Kazu Suzuki

WLF PROJECT代表

事業家、ゲームクリエイター。ドバイ政府公認デジタルアーティスト。2011年にスマホゲーム「人狼ゲーム 牢獄の悪夢」をリリースし、人狼ゲームブームのパイオニアとなる。本アプリのダウンロード数は1,000万DL、総プレイヤー数は8億人を越える。

「人狼ゲーム」の商標ホルダーであり、商標をオープンライセンス化する、など、人狼ゲーム市場の活性化に貢献。「人狼ゲーム 牢獄の悪夢」においては、プログラミング、デザイン、イラストレーション、サウンドデザインなど、アプリ開発に関わるすべてを一人で行う。一方、2007年から2020年まで広告代理店電通でプロデューサーを経験し、コンテンツプロモーション、プロジェクト設計、事業立ち上げを多数行ってきた。

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