Web3.0

web3のマスアダプションに向けインフラ・サービスの両軸で進めていくことが重要にー小野暢思インタビュー

2024/08/26Iolite 編集部
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web3のマスアダプションに向けインフラ・サービスの両軸で進めていくことが重要にー小野暢思インタビュー

web3のプロフェッショナルファームからみた現状

──現状のweb3領域をどのように捉えていますか?

小野暢思(以下、小野):2年連続で内閣の骨太方針にweb3技術活用が組み込まれ、ステーブルコインやセキュリティトークン活用など国策としての環境整備が進められた結果、スタートアップだけでなく、大手企業のweb3事業への参入も多くなってきました。

これまでのweb3新規事業プロジェクトの第一歩はNFT配布や販売などのお試しプロジェクトが多かった印象ですが、今後は後述の通りデジタルインフラとしてのweb3プロジェクトが本格化すると予想しています。

一方で課題としては、マスアダプションです。デジタルインフラの整備だけでなく、それを利用するきっかけとなるサービスを両軸で進めなければ、ユーザーが定着せずにインフラが無用の長物となってしまいます。

web3のマスアダプションに向けては特に「web3の入口となるウォレット」、「決済通貨としてのステーブルコイン」、「資金調達手段としてのセキュリティートークン」、「ゲーム」が切り口となり、大手企業によるデジタルインフラとしてのweb3参入が本格化すると予想しています。

ウォレットは暗号資産での決済に必要不可欠な為、その保有率はすなわちweb3のマスへの浸透率ともいえます。日系大手各社がウォレットの開発に取り組んでいる為、市場競争から質の高く使い易いプロダクトが登場してくると期待できます。

ステーブルコインはボラティリティの激しいほかの暗号資産より決済に向いているので、一般消費のユーティリティとしては1番現実味があります。日系大手金融機関がこの領域への参入を表明しているので一般ユーザーからも信頼し使用することができるとみています。

セキュリティトークンは証券口座で取引ができる為、ウォレットを持っていないユーザーにも間口が広がります。今後は映画の製作やアートなど不動産以外のユースケースが登場していき、あたらしい層へのリーチが期待できます。

最後に、ゲームやエンタメは1番わかりやすいweb3のアプリケーションが多く、既存クリプトユーザー以外の層が大きく取り込めるチャンスを秘めています。

日本をweb3先進国に引き上げる

──自社のプロジェクト・サービスを通してどのような魅力を届けて、どのようなことを成し遂げたいと考えていますか?

小野:弊社はあくまでもweb3プロフェッショナルファームとして、クライアントのプロジェクトの成功確率を上げるためにハンズオンでの伴走支援を行っております。今後も引き続きweb3業界を牽引していくクライアントとともに、あたらしい取り組み、あたらしいチャレンジを積極的に仕掛けていき、業界全体の発展に寄与して行きたいと考えております。

「Why web3? Why blockchain?」という問いかけを常に行いながら、web3プロジェクトを立ち上げ、正しくチャレンジし続けることが、日本をweb3先進国として引き上げることにつながると信じています。

今後の展望▶︎
あたらしい取り組み、チャレンジで業界を牽引
真のweb3プロジェクトで日本をweb3先進国に

https://defimans.com/


Profile

◉小野暢思 Mitsushi Ono

株式会社DeFimans代表取締役/Co-CEO

ポニーキャニオン、Netflixでの音楽・アニメプロデューサー、国内外マーケティング業務を経て、2019年DEA社に入社。ブロックチェーンゲームや暗号資産DEAPcoinの立ち上げとマーケティング等に従事。2022年、株式会社DeFimansを設立し、現在は上場企業含む複数のweb3プロジェクトのコンサルティングを行う。

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