近年、ブロックチェーンゲームが発展していく過程で、「Play to Earn(遊んで稼ぐ)」という概念が確立された。また、大人気フィットネスアプリ「STEPN」が「Move to Earn(動いて稼ぐ)」と呼ばれるように、Play toEarnをより細分化した「X to Earn」は、日々そのバリエーションを増やし続けている。
そんなブロックチェーンゲームにおいて、「Snap to Earn(写真を撮って稼ぐ)」というあらたな概念を生んだタイトルがある。それは株式会社GALLUSYSが手がける「SNPIT」だ。
SNPITはより良い写真を撮ってユーザーと競うことでトークンを得ることができるというブロックチェーン。昨年12月のリリース以降、着実にユーザー数を増やし、今年6月には独自トークンである「SNPIT Token」の取引が海外暗号資産取引所で開始された。
今後もさまざまな展開をみせていくことが予想されるSNPIT。そんな注目タイトルを手がけるGALLUSYSの代表・大塚敏之氏は、現在のWeb3.0領域をどのようにみているのか。また、SNPITの今後や、ゲームを通してどのようなムーブメントを起こしたいのか、同氏に語ってもらった。
──現状のWeb3.0領域をどのように捉えていますか?
大塚敏之(以下、大塚):Web3.0というよりも、特にブロックチェーンゲームという領域についてとなりますが、労働ではなくユーザーとしてプロダクトへ貢献すること、プロダクトの価値を高めることによって対価を得ることができるという世界に非常に魅力を感じます。
また、その実現のためにはコミュニティ、トークン設計、法律、UXなど従来のゲームとは違った多岐にわたる課題が山積しており、それを試行錯誤しながら調整していくことが私自身たまらなく楽しいと感じています。