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Web3.0

「Web3.0エンタメ」の未来に挑戦 │ 山田耕三インタビュー

2023/03/30 00:00(2025/08/06 17:07 更新)

Iolite 編集部

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「Web3.0エンタメ」の未来に挑戦 │ 山田耕三インタビュー
目次
  1. Web3.0×Game
  2. ゲーム業界の課題 Web3.0ゲームでは絶えず変化する経済圏に適したゲーム開発が必要

Web3.0×Game

GameFi領域を世界でリードする『PlayMining』
「Web3.0エンタメ」の未来に挑戦

これまでのゲーム開発の発想とは異なるWeb3.0時代のIP開発がマスアダプションのカギ。

2022年はGameFiという言葉が確立された年であり、さまざまなプロジェクトがスタートを切った。

日本発プロジェクトとしては、GameFiが確立される前から活動していたプレイヤーであるDEA(Digital Entertainment Asset Pte.Ltd)の国内での動きが加速度を増した年であるともいえる。

2022年初頭にGameFiプラットフォーム「PlayMining」の独自トークン・DEAPcoin(DEP)がビットポイントに上場したのを皮切りに、テレビ東京との業務提携など、まさに日本へ注力していく姿勢を強めた1年であった。

DEA社を率いるのは、吉田直人氏と山田耕三氏の2トップ。GameFiの最前線を走る企業として、現在の状況をどのようにみており、どこに目標を定めているのか、山田氏にうかがった。

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