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Web3.0

手がけたBCゲームは「世界No.1」日本発・Oasysを活用し名作IPを生み出す │ 満足亮インタビュー

2023/03/30 00:00(2025/08/06 17:02 更新)

Iolite 編集部

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手がけたBCゲームは「世界No.1」日本発・Oasysを活用し名作IPを生み出す │ 満足亮インタビュー
目次
  1. Web3.0×GAME
  2. ハードルを越えるコンテンツの存在 話題になるゲームがなければユーザーは増えない。業界のリーディングカンパニーとして責務を全うしていく。

Web3.0×GAME

手がけたBCゲームは「世界No.1」
日本発・Oasysを活用し名作IPを生み出す

日本のWeb3.0発展において最重要領域であるゲーム。世界有数の企業が今年、業界を席巻する。

日本は世界有数のゲーム大国として知られており、数多くのタイトルが今もなお愛され続けている。

ブロックチェーンゲーム領域では、イーサリアムベースの国内発タイトルとして、double jump.tokyoが手がけ、現在はMCH株式会社により運営されている『マイクリプトヒーローズ』が、2019年に取引高・取引量・DAUで世界1位を記録している。

double jump.tokyoでは昨年10月に代表取締役2名体制へと移行し、満足亮氏が同職に就いた。今、マイクリプトヒーローズを手がけた満足氏の手腕に注目が集まっている。

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