ブロックチェーンゲームの大衆化が
一気に進む「予感」と「準備」
ユーザーが暗号資産・ウォレットに関する知識を必要とすることなく純粋にゲームを楽しめるコンテンツへ進化。
2022年、Move to EarnというWeb3.0ゲームのイノベーションを起こした『STEPN』は、何かしらの行動をすることでトークンという対価を得られる『X to Earn』を確立させ経済圏を作った。
以降、『遊んで稼ぐ』というPlay to Earnの思想は世界各国に広がり、日本においても大手企業が参入する大きなきっかけになったといえる。
しかし、日本では『STEPN』の流行以前から数多くのブロックチェーンゲームがプレイされており、世界でも高く評価されている。2019年に正式リリースされた『クリプトスペルズ』もその1つだ。
クリプトスペルズではユーザーにとって非常に大きな参入障壁となっているウォレットや暗号資産の準備を必要としないこともあり、瞬く間に日本最大級のブロックチェーンゲームへと成長した。
このクリプトスペルズを手がけたのは、小澤孝太氏が率いるCryptoGamesだ。同社は日本発のパブリックブロックチェーン・Astar Networkを活用した農業体験ゲーム『Astar Farm』の提供も行なっており、昨年実施したカルビーとのキャンペーンは話題となった。
2023年は既存の大手ゲーム企業の参入も予想されるなかで、小澤氏はCryptoGames、そして日本のブロックチェーンゲーム業界をどのようにリードしていくのだろうか。