Googleは、2023年1月にゲームのストリーミングサービス「Stadia」を終了すると発表した。2019年のリリース以降、全世界で順次展開されていったものの、ついに日本には上陸することなく、幕を閉じることになった。
そもそもStadiaとは、Googleが提供するクラウドゲームサービスである。
ゲームをオンライン上で配信・描画してプレイするため、専用ハードウェアの購入やソフトのダウンロードをする必要がなく、スマートフォンやタブレット、PCから簡単にアクセスしてゲームをプレイできるという画期的なコンセプトのサービスだ。
ただし、このようなクラウドサービスはStadia以外にも複数誕生しているが、現時点では広く普及するに至っていない。では、なぜStadiaは失敗したのだろうか。まずあげられるのは、クラウドゲームは高速で安定したインターネット環境を必要とするが、それが普及している地域は限られているという問題である。
特に日本では、光回線や5Gなどの高速通信がまだ広く普及しておらず、Stadiaのサービス提供には適さなかったという面がある。また、Stadiaは月額課金制のサービスとなっていたが、その料金に見合うだけの魅力的なゲームラインナップが用意されていなかったことも失敗の要因だろう。
結局、プレイヤーが求めているものは「面白いゲーム」であり、「革新的なコンセプト」ではないからだ。Stadiaは自社でゲーム開発を行うことも発表していたが、その開発チームも解散することになった。 とはいえ、Stadiaには従来のゲームハード・ソフトにはない特筆すべき機能もあった点には触れておきたい。
たとえばStadia上のストリーミングはYouTubeの動画と同じように視聴できるほか、YouTubeの動画から直接ゲームに参加することもできた。
また、YouTubeのライブ配信者と視聴者が一緒にゲームをプレイできる機能もあった。さまざまな動画サイトにおいてゲーム実況というジャンルが人気を博しているなかで、配信者と視聴者にあらたな体験を提示できる可能性があったのだ。
しかし、残念ながらこれらの機能は実際にはあまり活用されなかった。そうなってしまったのも、やはり魅力的なソフトを提供できなかったことが最大の要因だろう。 ユーザーは技術やコンセプトに惹かれるの ではなく、魅力的な体験についてくるものである。
Stadiaはユーザーが真に求めるものを提供できなかったのが、失敗の要因となってしまった。