ゲーム業界は技術の発展で次なるフェーズに突入

2024/07/28 17:50 (2025/08/08 19:10 更新)
Iolite 編集部
SHARE
  • sns-x-icon
  • sns-facebook-icon
  • sns-line-icon
ゲーム業界は技術の発展で次なるフェーズに突入

ゲーム業界に訪れるあらたな風

ARやVR、そしてAIやブロックチェーンの進化・普及でこれまでにないゲーム体験が実現。

技術の進展に伴うあらたな体験

現在のゲーム業界は、先述したARやVRの普及、そしてブロックチェーンゲームの台頭によりあらたなフェーズに差し掛かろうとしている。

たとえば、VRであれば映像のクオリティや没入感などといった性能向上、そしてコンテンツの充実により、ゲーム体験の幅が広がった。また、視覚だけでなく、触覚や嗅覚をも再現するデバイスが登場したことで、プレイヤーは仮想空間内でよりリアルな体験を楽しむことが可能となっている。

ARではスマートフォンを通じてプレイするゲームが増加しているほか、ARグラスやスマートグラスなどを通じて現実世界とデジタル情報が融合したようなあらたなゲームプレイスタイルが生まれつつある。街中を歩きながらクエストを進めるゲームや、室内で仮想空間のキャラクターと交流するゲームなど、その種類も豊富だ。

さらに、現在「クラウドゲーミング」も普及の兆しをみせている。クラウドゲーミングは、インターネットを通じて高品質なゲームをストリーミングする技術で、プレイヤーは高性能なハードウェアを必要とせず、さまざまなデバイスでゲームを楽しむことができる。

近年、5Gの普及とともにクラウドゲーミングに関連するサービスが進化しており、高速かつ高画質なゲーム体験ができるようになっている。開発者目線でも、プラットフォームに依存することなくゲームを提供できるようになるほか、プレイヤーも場所を問わずゲームがプレイできるようになったため、双方にとって幅が広がるものであるといえるだろう。

また、サブスクリプション型のクラウドゲーミングサービスも増えつつあり、定額で多くのゲームを楽しむことができるため、プレイヤーにとっても経済的なメリットがある。

この記事は会員限定です。登録すると続きをお読みいただけます。

SHARE
  • sns-x-icon
  • sns-facebook-icon
  • sns-line-icon
Side Banner
Side Banner
MAGAZINE
Iolite(アイオライト)Vol.20

Iolite(アイオライト)Vol.20

2026年7月号2026年05月29日発売

Interview Fireblocks CEO 兼共同創業者 マイケル・シャウロフ、RippleX SVP マーカス・インファンガー PHOTO & INTERVIEW 米倉涼子 特集「『決済の未来』ゲートウェイの先へ」「タブーなき技術革新 デュアルユースの衝撃。」「BMIが拡張する人類の未来―「第6の感覚」は脳直結デバイスから―」 [対談連載]The NISHI Talk:Crypto Conversations 「DeFiの「真の分散性」と暗号資産業界の課題」 、仮想NISHI×内田善彦 連載 Tech and Future 佐々木俊尚…等

MAGAZINE

Iolite(アイオライト)Vol.20

2026年7月号2026年05月29日発売
Interview Fireblocks CEO 兼共同創業者 マイケル・シャウロフ、RippleX SVP マーカス・インファンガー PHOTO & INTERVIEW 米倉涼子 特集「『決済の未来』ゲートウェイの先へ」「タブーなき技術革新 デュアルユースの衝撃。」「BMIが拡張する人類の未来―「第6の感覚」は脳直結デバイスから―」 [対談連載]The NISHI Talk:Crypto Conversations 「DeFiの「真の分散性」と暗号資産業界の課題」 、仮想NISHI×内田善彦 連載 Tech and Future 佐々木俊尚…等