金融・経済

どうなる? ゲーム業界 PCゲーム編

2024/07/29Iolite 編集部
SHARE
  • sns-x-icon
  • sns-facebook-icon
  • sns-line-icon
どうなる? ゲーム業界 PCゲーム編

ゲーム実況配信などによって人気を博すタイトル多数

PCゲーム市場は、ゲーム実況配信などによって人気を博すタイトルが多く、長期間ヒットしているゲームが多い。

すでにコンシューマ市場と比較すべきほどの存在で、今後も市場規模は拡大していくとみられる。

年々市場規模を拡大させているPCゲーム市場

ゲーム市場の新興勢力として2010年代から一気に市場規模を拡大させたのがPCゲーム市場である。

2023年のPCゲーム市場全体は、前年比で3.9%拡大。同年のコンシューマ市場が前年比1.7%増であることと比べて、約2倍拡大している。

ゲーム市場全体をみれば、PCゲームの市場規模はコンシューマゲームとほぼ同等となっており、それぞれ全体の20~25%ほどを占めている(残りはほぼモバイルゲーム市場)。モバイルゲーム市場が売上の多くを占め、次いでコンシューマ市場とPCゲーム市場が争う状況となっているのだ。

特に日本においては、『フォートナイト』や『ヴァロラント』などの流行を受けて、近年一気に市場規模が拡大。若年層を中心に、PCゲームをプレイするユーザーは増加し続けている。

その背景には、わざわざ専用ハードを購入する必要があるコンシューマよりも、すでにPCを保有している人にとってはPCゲームの方がプレイしやすいという理由がある。また、Vtuberを始めとした多くのゲーム配信者が、PCゲームの配信を行うことが多いため、それに憧れてプレイし始めるユーザーが多いという理由もあげられるだろう。

そもそもゲーム専用のハードが普及したのは、かつてはPCが一般家庭に普及しておらず、スペックも現在ほど優れていなかったためゲームプレイに適さなかったからである。しかし、現在ではこれらの問題は解消され、若年層にとっては「あえて専用ハードを購入する理由」が乏しくなっているのだ。

また、近年ではコンシューマ市場で活躍してきたゲーム会社が、PC版をリリースすることも珍しくなくなっている。かつてPCゲームをプレイするためには一定の知識が必要だったが、現在ではSteamなどのプラットフォームが普及し、始めるためのハードルも下がっている。そのため、初めてゲームに触れる体験がPCゲームであるというプレイヤーも少なくないはずだ。

この記事は会員限定です。登録すると続きをお読みいただけます。

SHARE
  • sns-x-icon
  • sns-facebook-icon
  • sns-line-icon
Side Banner
Side Banner
MAGAZINE
Iolite(アイオライト)Vol.13

Iolite(アイオライト)Vol.13

2025年5月号2025年03月28日発売

Interview Iolite FACE vol.13 イーサリアム共同設立者 Consensys創設者ジョセフ・ルービン氏 PHOTO & INTERVIEW 成田悠輔 特集「Dawnbreak Players30 2025 Web3.0注目のプレイヤー30」「EXPO2025 DIGITAL WALLETの使い方」「ミームコインを巡る世界的な騒動 米国とアルゼンチンで何が起こったのか」「ついに技術は社会実装のフェーズへ 人口減少時代におけるWeb3.0活用例」 Crypto Journey 人気クリプトYouTuber モーシン Interview 特別連載 仮想NISHI 「暗号資産の相場動向と読み解くポイント」 連載 Tech and Future 佐々木俊尚…等

MAGAZINE

Iolite(アイオライト)Vol.13

2025年5月号2025年03月28日発売
Interview Iolite FACE vol.13 イーサリアム共同設立者 Consensys創設者ジョセフ・ルービン氏 PHOTO & INTERVIEW 成田悠輔 特集「Dawnbreak Players30 2025 Web3.0注目のプレイヤー30」「EXPO2025 DIGITAL WALLETの使い方」「ミームコインを巡る世界的な騒動 米国とアルゼンチンで何が起こったのか」「ついに技術は社会実装のフェーズへ 人口減少時代におけるWeb3.0活用例」 Crypto Journey 人気クリプトYouTuber モーシン Interview 特別連載 仮想NISHI 「暗号資産の相場動向と読み解くポイント」 連載 Tech and Future 佐々木俊尚…等